Hidden Leaders Duel
Mentre i combattimenti e i disordini si placano, i due candidati rimasti si contendono il controllo della neo-istituita Camera del Senato e tentano di assicurarsi il potere di governare pacificamente Oshra. Lo fanno offrendo ad Eroi influenti un posto nel loro Consiglio segreto dei Leader. Chi riuscirà a costruire la maggiore influenza, vincerà.
Modalità di gioco
In 7 turni, i giocatori manipolano le due file di Eroi e ne invitano segretamente alcuni a far parte del Consiglio dei Leader.
Impostare
- Mescola le carte Eroe e Leader.
- Distribuisci a ogni giocatore 3 carte Eroe (da tenere segrete).
- Distribuisci a ogni giocatore 1 carta Leader (da tenere segreta) e aggiungila al tuo Consiglio
- Crea 2 file di 7 carte Eroe coperte sul tavolo (in modo che sia visibile solo la loro fazione, ma non la loro forza).
- Crea un mazzo di carte da pesca coperto con le 8 carte Eroe rimanenti e posizionalo accanto alle 2 file di carte Eroe.
- Lasciate spazio per una carta Consiglio degli Eroi coperta per ogni giocatore (da tenere segreta).
Modalità di gioco:
Gioca a turni. Quando è il tuo turno:
- Prendi 2 eroi da una qualsiasi delle 2 file sul tavolo e aggiungili alla tua mano. Puoi prendere qualsiasi eroe tu voglia (a faccia in su o a faccia in giù), purché l'eroe non sia bloccato o stia bloccando un altro eroe.
- Ora rimetti 2 carte dalla tua mano negli spazi vuoti delle file che hai appena creato. Rimetti le carte a faccia in su (in modo che la loro forza sia indicata). Puoi giocare qualsiasi eroe tu voglia, anche i 2 eroi che hai appena preso.
-
Prendi 1 carta dalla tua mano e:
- Aggiungilo coperto al tuo consiglio segreto dei leader. Puoi avere tutti i leader che vuoi, ma tieni presente che la loro forza non conterà nel punteggio finale.
- Posizionalo a faccia in giù (in modo che la sua forza non sia visibile) sopra un eroe non bloccato in una delle file per bloccarlo. Posizionalo in modo che la fazione e la forza (se a faccia in su) dell'eroe sottostante siano ancora visibili.
- Infine, pesca 1 carta dal mazzo di pesca. Se non ci sono più carte nel mazzo di pesca, salta questo passaggio. Il gioco termina quando entrambi i giocatori hanno svuotato le loro mani dopo 7 turni ciascuno.
Punteggio
Per determinare il punteggio finale, procedere come segue:
- Rivela il tuo leader e i tuoi eroi nel tuo consiglio
-
Quindi, prendiamo in considerazione ciascuna delle 4 fazioni (Esercito Imperiale - rosso, Tribù delle Colline - verde, Popolo dell'Acqua - blu, Non Morti - nero) separatamente, senza un ordine specifico:
- Determina l'Influenza totale per fazione, sommando tutti i valori di 1 fazione. Se applicabile, aggiungi anche il valore del tuo Leader all'Influenza totale.
- Scopri chi ha l'Influenza totale più alta della fazione scelta. Ora controlla quale delle 2 file di eroi ha il maggior numero di Eroi di questa fazione. Il giocatore con l'Influenza totale più alta prenderà tutti gli Eroi da questa fila (a faccia in su, a faccia in giù, bloccati e bloccanti) e li aggiungerà al suo Esercito. L'altro giocatore prenderà gli eroi dall'altra fila. In caso di parità, sia perché il Consiglio di entrambi i giocatori ha la stessa Influenza o perché c'è lo stesso numero di Eroi in entrambe le file, i giocatori prenderanno gli Eroi dalla fila più vicina a loro.
- Se un giocatore non ha un Leader o un Eroe della fazione scelta in considerazione, gli eroi della riga da lui ottenuti verranno scartati.
- Scarta tutte le carte nel Consiglio. Non contano per il punteggio finale.
- Ogni giocatore conta la Forza totale degli Eroi nel proprio Esercito. Il giocatore con la Forza totale più alta vince e diventa il nuovo Imperatore. In caso di parità, vince il giocatore con più Eroi nel proprio Esercito. Se il pareggio persiste, si terrà una rivincita.
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